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时间:2025-12-02 06:18:00 来源:网络整理 编辑:探索
《星空》首席任务设计师Will Shen在2023年离开了B社,他最近在接受油管频道KIWI TALKZ采访时,说有很大一部分玩家对30个小时以上的游戏感到疲惫。“现在,我们正处于一个阶段,很多人已经
《星空》首席任务设计师Will Shen在2023年离开了B社,前星他最近在接受油管频道KIWI TALKZ采访时,空首说有很大一部分玩家对30个小时以上的席任想玩游戏感到疲惫。

“现在,我们正处于一个阶段,大部很多人已经感到疲惫,分玩或者说有一大部分、游戏甚至越来越多的前星玩家开始厌倦在一个游戏里投入30+、100+小时甚至更多时间,空首因为他们已经拥有这样的席任想玩游戏了。
他们已经有了他们会不断进去游玩的计师游戏,再在这个列表中添加一款游戏是大部一项艰巨的任务。这总是分玩一项艰巨的任务。所以我们看到了短游戏的游戏复苏。”
Shen随后提到了《缄默祸运(Mouthwashing)》:“我刚玩过《缄默祸运》……它最多也就三个小时的前星时长。虽然是一个非常短的体验,但它的好处之一在于,围绕《缄默祸运》故事的社区互动之所以能够实现,是因为每个粉丝都真正完整地玩到了结局。而这对于与故事和作品的互动来说非常重要。”

Shen继续说:“《缄默祸运》之所以大获成功,很大程度上是因为它很短。当然,还有其他因素,比如出色的执行力、标志性的美术设计等等。但如果这款游戏更长,充满支线任务和各种零碎内容,它的成功程度绝对不会这么高。‘短小精悍’就是它的核心优势。 能看到一位开发过很多大型游戏的开发者做出这样的作品,并引发如此高水平的互动,实在是令人耳目一新。这种短小的体验让所有玩家都能完整地参与到整个产品中,从而围绕游戏展开更深入的社区讨论。”
他补充说:“大多数超过10小时的游戏,大部分玩家其实并不会玩到结局。我敢说,大约75%的玩家只会玩前5-10个小时。 这会严重分散你的粉丝社区基础——一部分人会坚持玩到最后,甚至反复游玩,而绝大多数人只会玩前几个小时,然后说一句‘还挺不错的’,接着就放下游戏,转而投入到下一个新作品中去了。”

大量玩家不满Wii Shen的说法:





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