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时间:2025-10-17 19:48:43 来源:网络整理 编辑:综合
《天国:拯救2》现在已是玩家众口讨论的对象,这对一个前独立工作室来说确实很不容易。去年11月时,创意总监Daniel Vavra曾表示,他实际上内心有点惧怕《刺客信条:影》,但同时也有点小兴奋,看看一
《天国:拯救2》现在已是天国条影玩家众口讨论的对象,这对一个前独立工作室来说确实很不容易。拯救曾害去年11月时,怕撞创意总监Daniel Vavra曾表示,车刺他实际上内心有点惧怕《刺客信条:影》,客信空但同时也有点小兴奋,但现看看一个硬核老派RPG游戏和面向“现代观众”的想打大公司产品对抗将有什么样的结果。
可能是败星惧怕《刺客信条:影》,战马工作室选择了反向跳票,天国条影原本2月11日发售,拯救曾害后改为2月4日发售。怕撞而《刺客信条:影》方面,车刺本来是客信空2月14日发售,后跳票到3月20日发售。但现
不过,想打现在随着《天国:拯救2》先后取得一系列成就斐然的成绩,战马工作室现在更有自信了。自发售以来,《天国:拯救2》的Steam峰值每天都在上涨,之前的记录是23万人,现在已经超过了25万人。推测,到这个周末时,有望突破30万大关,如果继续保持这个态势,破30万可能来的会更早一点。
值得一提的是,《星空》的首发在线峰值就是33万人。
今天,创意总监Daniel Vavra发推分享了《天国:拯救2》Steam同时在线峰值新纪录(25.6万人),他认为在工作日期间这个峰值可能不会有上涨的空间,但如果能达到30万(“星空”级)就太酷了。
尽管这两个游戏在预算和营销方面存在巨大差距,但《天国:拯救2》仍有望各个方面挑战、超越《星空》。事实上,在玩家口碑,游戏画面表现和媒体评价上都已超过了B社的这款太空RPG。
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