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时间:2025-10-18 08:13:27 来源:网络整理 编辑:焦点
实时服务游戏已经成为游戏产业的重要组成部分。虽然大多数玩家并不喜欢它们,因为市场已经非常饱和,但各大公司仍在继续推出这类游戏,甚至想放弃制作单人游戏。然而,Xbox负责人Phil Spencer表示,
实时服务游戏已经成为游戏产业的斯宾塞重要组成部分。虽然大多数玩家并不喜欢它们,将继续因为市场已经非常饱和,专注但各大公司仍在继续推出这类游戏,单人甚至想放弃制作单人游戏。游戏
然而,斯宾塞Xbox负责人Phil Spencer表示,将继续该公司将继续制作单人游戏,专注因为他不希望所有游戏都变成服务型游戏。单人
在接受XboxEra播客采访时,游戏Phil Spencer谈到了Xbox如何继续专注于单人游戏。斯宾塞他说,将继续他们在最近的专注开发者直面会上展示的所有游戏都是单人游戏,他们将继续制作这类游戏。单人
“所有这些(开发者直面会公布的游戏游戏)都是单人游戏,一个游戏应该有一个开始、中间和结束,因为我不想看到所有游戏都变成基于服务的游戏。”
Spencer进一步表示,他们不想因为现在流行这种商业模式,就把所有游戏都变成实时服务游戏。并不是所有游戏都能遵循这种模式,并不是所有故事都能用这种方式讲述。
然后,他还称赞了像《Grounded》这样的小型、低风险的游戏,它们一鸣惊人并取得了成功。他还讨论了大型游戏需要占用大量时间,而像《地狱之刃》这样的游戏则非常适合喜欢快速通关游戏的玩家。
当然,微软的意图很明确,因为它已经产出了一些很棒的单人游戏。该公司去年成功推出了《夺宝奇兵:古老之圈》,上个月发行了第三方游戏《忍龙2:黑之章》,这个月又有《宣誓》,还有更多游戏,比如《毁灭战士:黑暗时代》、《神鬼寓言》等正在路上。
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