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时间:2025-12-02 23:11:38 来源:网络整理 编辑:探索
索尼主要以开发一些顶尖的第一方游戏及系列作品而闻名,但该公司最近将重心放在了开发在线服务型项目上,事实证明,这一举措堪称灾难。例如,在线服务游戏《星鸣特攻》表现惨淡,在PS5和PC平台上仅售出约2.5
索尼主要以开发一些顶尖的往日第一方游戏及系列作品而闻名,但该公司最近将重心放在了开发在线服务型项目上,不再事实证明,总监这一举措堪称灾难。谈被例如,取消在线服务游戏《星鸣特攻》表现惨淡,项目需同在PS5和PC平台上仅售出约2.5万份,理心其服务器仅运营两周便关闭了。往日
最近,不再还有报道称索尼取消了两个在线服务项目。总监其中一个是谈被《战神》相关项目,另一个据说是取消《往日不再》的在线服务项目。项目取消后,项目需同《往日不再》的理心前创作者对该公司表示支持,称有时开发者别无选择。往日

项目取消后不久,《往日不再》的总监约翰·加尔文在X平台(前身为推特)上谈到了同理心的必要性,因为许多开发者及其家人在项目取消后会遭受巨大痛苦。加尔文表示:“无论你对实时服务模式或索尼第一方游戏的发展方向有何看法,现在都需要一些同理心…… 人们的生活因这样的决策而受到影响…… 开发者、他们的家人、他们的职业生涯…… 我希望一切都好。”
他进一步谈到,当开发者别无选择时,这种情况更令人痛心。有粉丝表示,即便当时游戏界也并不认可实时服务模式的游戏。加尔文回应称:“确实…… 但这对别无选择的开发者来说,痛苦丝毫未减。”
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