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时间:2025-12-02 12:19:03 来源:网络整理 编辑:综合
英伟达在CES 2025发布了基于Blackwell架构的GeForce RTX 50系列游戏显卡,同时带来了DLSS 4,具备多帧生成功能,在每个传统渲染的帧之间生成多达三个额外的帧。DLSS 4还
英伟达在CES 2025发布了基于Blackwell架构的英伟用于引擎GeForce RTX 50系列游戏显卡,同时带来了DLSS 4,达发的具备多帧生成功能,布适在每个传统渲染的虚幻帧之间生成多达三个额外的帧。DLSS 4还加入了自2020年发布DLSS 2.0以来对其AI模型的英伟用于引擎最大升级,DLSS光线重建、达发的DLSS超分辨率和DLAA将由Transformer模型驱动,布适这是虚幻Transformer模型首次在图形领域的实时应用。

现在英伟达发布了适用于虚幻引擎5的DLSS 4插件,其中包含有多帧生成、达发的帧生成、布适光线重建、虚幻超分辨率、英伟用于引擎DLAA、达发的Reflex Low Latency、布适以及NVIDIA Image Scaling图形增强等多项技术。该插件能用于虚幻引擎5.2至5.5版本,开发者可以通过英伟达的官方开发者门户下载插件,并获取相关的资源。
如果是使用Unity的开发人员,现在可以考虑将XeSS 1.3添加到游戏中,英特尔最近也带来了对应的插件。XeSS 1.3属于一次技术升级,增加了Ultra Performance、Ultra Quality Plus两个档位,并且调整了各个档位是缩放比例,同时还对画面质量进行了改善。
对于玩家来说,可能更加期待支持XeSS 2的游戏,毕竟新增了XeSS帧生成和XeLL低延迟技术。近期大家很少能听到有关XeSS 2的消息,主要还是业界的焦点都放在了新一代GeForce和Radeon显卡,以及新的DLSS和FSR技术。
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