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时间:2025-10-18 15:40:56 来源:网络整理 编辑:知识
曾为2001年初代Xbox主机的设计师谢默斯·布莱克利Seamus Blackley),近日在接受外媒“VideoGamer”采访时聊到了现在主机方面的话题,他认为在一个由内容决定胜负的行业中,新游戏
曾为2001年初代Xbox主机的计师机性设计师谢默斯·布莱克利(Seamus Blackley),近日在接受外媒“VideoGamer”采访时聊到了现在主机方面的游戏话题,他认为在一个由内容决定胜负的内容行业中,新游戏主机的才王原始硬件性能已不再重要。
对此布莱克利先回忆了初代Xbox的诞生,他表示Xbox的再重设计初衷是为了成为超越任天堂和索尼的竞争对手,这是计师机性微软战略的一部分。他说道:“好吧,游戏我们愿意在这些游戏机上赔钱,内容让它们变得超级强大,才王并打赌这些游戏会很棒。道主然后,再重你知道,计师机性他们如何管理这个品牌和未来的游戏故事不是我的错,你知道,内容我不会以同样的方式做事。我不知道它是否会更成功或更失败,但我确实认为,这种关于更有权势的叙述在今天毫无帮助。”
布莱克利还以PS上的《GT赛车》为例,表示随着每一代主机的进步越来越小,我们再也看不到“让你有这种感觉(指技术和画质飞跃)的画面了”。
最后布莱克利害称赞了任天堂的Switch主机,他说:“我玩过《塞尔达传说:旷野之息》大概三四遍,我会一直玩下去,而且我可以随身携带。如果我要坐长途飞行,我可以在飞机上玩它,或者在Switch上玩《上古卷轴5:天际》。我可以玩六个小时都没问题。”
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