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时间:2025-12-02 12:23:50 来源:网络整理 编辑:综合
CD Projekt Red首席执行官米哈尔·诺瓦科夫斯基承认,在游戏开发过程中,随着工作室加快《巫师4》以及《赛博朋克2077》续作的开发工作,并不存在某种能神奇地解决一切问题的“魔法”。你可能之前
CD Projekt Red首席执行官米哈尔·诺瓦科夫斯基承认,高管在游戏开发过程中,游戏随着工作室加快《巫师4》以及《赛博朋克2077》续作的中没开发工作,并不存在某种能神奇地解决一切问题的解决“魔法”。

你可能之前听说过“BioWare魔法”这个说法,尤其是神奇在涉及到过去有关那家工作室加班文化历史的报道时。但这是魔法许多工作室都曾使用过的一个术语,指的高管是一种信念,即一款正在开发中的游戏游戏最终会神奇地整合到一起,对于那些加班加点的中没开发者来说,情况最终会“变好”。解决BioWare的切问资深制作人马克·达拉曾就这个术语发表过一通长篇大论。
CDPR的神奇老板在一次采访中也对此表达了反对意见。尽管对工作室的魔法未来项目感到“乐观”,但诺瓦科夫斯基也会考虑到“更现实的高管一面”,即“没有什么是永远有保障的”——尤其是考虑到《赛博朋克2077》的转变以及《往日之影》所获得的良好反响。
“我认为这一点对我们来说很重要,需要我们去理解。”他继续说道,“我觉得对公司里的所有人来说也是如此:根本不存在魔法。只有努力工作并确保自己走在正确的道路上……无论是对于《巫师》系列,还是你知道的,未来的《赛博朋克》系列,都只能靠我们自己。一切都有可能失败,但确保它不失败是我们的责任。我认为,牢记并理解这一点,就是我保持乐观的最大原因,因为在公司里,每个人都时刻在担忧——但这种担忧是有益的,如果你明白我的意思……如果你是这种带着担忧的状态,我觉得这会让我们在未来取得成功的机会比那种认为自己因为规模大所以不会失败的想法要大得多。”
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