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时间:2025-10-18 08:50:58 来源:网络整理 编辑:综合
GDC近日公布了一年一度的“游戏行业现状调查报告”,其中透露出了一些值得关注的讯息,例如有11%的受访者在2024年遭到解雇。今年的游戏行业状况报告调查了3000多名开发者,涉及多个主题,但裁员再次成
GDC近日公布了一年一度的游业现“游戏行业现状调查报告”,其中透露出了一些值得关注的戏行讯息,例如有11%的状调者年遭受访者在2024年遭到解雇。
今年的游戏行业状况报告调查了3000多名开发者,涉及多个主题,受访但裁员再次成为人们关注的解雇焦点,数据显示去年有13000名员工失业。游业现
而根据GDC的戏行调查,不仅有11%的状调者年遭受访者直接被解雇,还有41%的查报受访者表示他们在某种程度上感受到了裁员的影响,其中受裁员影响最大的受访领域是游戏叙事,占19%。解雇
受访者表示,重组、戏行收入下降和营销转变是状调者年遭裁员的主要原因,许多人将“具体问题,例如疫情时期的过度扩张、生产成本上升、玩家兴趣下降、对‘下一个大热门游戏’的不切实际的期望、领导不力和管理不善”这些因素,归咎于裁员持续影响游戏行业的原因。
此外GDC还询问了受访者的平均工作时间,虽然有57%的人表示他们每周工作40小时或更少,但仍有13%的受访者每周工作超过51小时,高于去年的8%(其中三分之二的人将他们的工作时间增加归因于自我压力)。
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