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时间:2025-10-18 06:55:16 来源:网络整理 编辑:探索
作为玩家,你们或许偶尔会觉得某款出色的游戏物超所值。在这种情况下,你们是否会对“打赏开发者”的选项感兴趣?例如通过Steam平台实现这一功能。拉瑞安工作室《博德之门3》《神界》系列)发行总监迈克尔·道
作为玩家,拉瑞你们或许偶尔会觉得某款出色的行总游戏物超所值。在这种情况下,应该你们是支持者功否会对“打赏开发者”的选项感兴趣?例如通过Steam平台实现这一功能。拉瑞安工作室(《博德之门3》《神界》系列)发行总监迈克尔·道斯就支持这个构想,打赏他表示自己很乐意为特别喜爱的拉瑞游戏开发者支付额外费用,并在社交平台X上分享了观点。行总
“有时我会偶然发现一款令我痴迷的应该独立游戏(可能来自任何规模的团队,但对我来说通常是支持者功独立游戏)。比如最近这款售价8欧元的打赏作品,我想给开发者打赏30欧元,拉瑞因为这游戏太他妈棒了。行总让我困惑的应该是,通过Steam竟然无法实现这种支持。支持者功我并非主张所有人都应该支付高于标价的打赏钱,但这款作品值得我自愿多付”——拉瑞安工作室的发行总监这样论证道——虽然Steam目前没有开通此功能可能有合理原因,但这种选项理应存在。
经常对游戏行业发表见解的道斯清楚,他的言论可能引发争议。但他强调这种方式完全出于自愿,并提出了替代方案:通过Kickstarter发起众筹或在Patreon寻求支持,不过运营这些平台需要额外精力。他本人更倾向于购买游戏作为礼物赠送给他人,以此推广创作者。从评论区反馈看,不少玩家已经在用这种方式表达支持。道斯特意避免使用“小费”一词,认为这无法准确传达他的初衷。
“……我想说的是,当玩家发自内心热爱某款作品时,应该有机会表达‘你们太棒了,请收下这份额外的心意’。这不是对‘优质服务’的回报,而是希望工作室能继续创作更多佳作。但重申一次,这完全是个人的选择——正如我之前的推文所述。”
关于“打赏游戏开发者”的讨论并非首次出现。去年暴雪娱乐前CEO迈克·伊巴拉就提出过类似设想,不过他关注的重点并非独立团队,而是《荒野大镖客2》《艾尔登法环》等3A大作的开发商。该提议当时在玩家社区并未获得热烈反响。
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