您的当前位置:首页 > 娱乐 > 超一半日本游戏公司使用AI 包含Capcom、SE、世嘉 正文
时间:2025-12-02 15:05:25 来源:网络整理 编辑:娱乐
据外媒Automaton报道,东京电玩展举办方日本计算机娱乐供应商协会 (CESA) 在6和7月进行的一项调查发现,51%的日本游戏公司都在使用AI开发游戏,调查对象包括Capcom、Level-5、
据外媒Automaton报道,超半东京电玩展举办方日本计算机娱乐供应商协会 (CESA) 在6和7月进行的日本一项调查发现,51%的游戏日本游戏公司都在使用AI开发游戏,调查对象包括Capcom、公司Level-5、使用世嘉Square Enix、包含世嘉等众多大型开发商和独立游戏开发商。超半
这些公司表示,日本他们使用AI来生成视觉游戏资产、游戏故事,公司文本生成以及辅助编程。使用世嘉此外,包含32%的超半CESA会员公司还表示,他们正在使用AI来协助开发内部游戏引擎。日本

关于生成式AI在游戏中的应用潜力,一直有很多大公司的高管的出面表态,但令人意外的是,它已经在日本悄然占据了一席之地。一些CESA成员已经公开承认在使用AI,其中包括Level-5和Capcom。例如,Level-5已经在从画面缩放、角色创建到代码生成等多个环节广泛应用AI。
然而,生成式AI在游戏中的潜在用途千差万别,就像人们对它的看法一样。使用AI来加速重复的编码或动画任务看起来都能接受,但用它来“取代”人类艺术家却引起极大争议。
这类争议或许是一些游戏公司尚未接受AI的原因。例如,任天堂就明确表示暂时会回避生成式AI,理由是担心版权问题——这也算是这家一向强硬维权公司的自洽之举。其他一些行业大厂则表态称会“负责任”地采用AI,同时保护游戏开发中的“人性化”要素,比如拉瑞安工作室CEO Swen Vincke。
Vincke去年在接受IGN采访时阐述了他的立场:“我对AI的态度很简单,它就是一种帮助我们更快完成工作的工具。我们有太多工作需要做,能得到任何形式的辅助都很欢迎。但我不认为它能取代创意这一环节。”他还补充说,自己的团队最近为了解决瓶颈,专门新聘了15名概念美术,而不是依赖AI。


显存吃亏!《夺宝奇兵》RTX 4060的表现甚至不如RTX 30602025-12-02 14:57
网飞《巫师》剧集第五季已开拍 最后一季大家期待吗?2025-12-02 14:37
曝iPhone 17关键生产材料极度短缺 库克很焦虑2025-12-02 14:34
生存建造经营游戏《Dinkum》Steam 开售,探索澳大利亚荒野2025-12-02 14:15
全新冒险体验 《为了吾王2》将于下周登陆主机平台2025-12-02 13:35
《怪物猎人:荒野》首个内容更新将来 追加泡狐龙2025-12-02 13:25
Steam 2月中文用户大幅度上升 全球占比超过了50%2025-12-02 13:12
《战地:实验室》首次测试本周开启 测试概念和机制2025-12-02 13:08
强得飞起!华为Mate X6系列开售:12999元起2025-12-02 12:35
《水银疗养院》宣布联动《三相奇谈》 3月14日上线2025-12-02 12:34
《星球大战:银河猎手》明年1/27推出PC抢先体验版2025-12-02 14:43
《零秒》Steam试玩版上线:Roguelike 动作游戏开启时空冒险2025-12-02 14:35
Bungie《马拉松》预购奖励泄露 包括主题《命运2》皮肤2025-12-02 13:55
雷军:小米将坚持走科技创新和高端化道路!2025-12-02 13:55
《刺猬索尼克4》电影正在制作中 预计2027年上映2025-12-02 13:36
《小丑牌》开发者在游戏发布前一周 才意识到这款游戏多有趣2025-12-02 13:34
红牛与《刺客信条:影》合作推游戏饰品 为主角提供小幅增益2025-12-02 13:29
格斗比赛史诗操作复现南镇,《饿狼》恐成街霸正统?2025-12-02 12:55
《绝地潜兵2》宇宙黑洞愈发明显 玩家好奇里面有什么2025-12-02 12:46
虽然《怪物猎人:荒野》PC版存在性能问题 但在美国的销量仍超PS5和Xbox版本2025-12-02 12:42