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时间:2025-10-17 07:00:02 来源:网络整理 编辑:热点
在最新一期的VideoGamer博客节目中,前《星空》开发者Nate Purkeypile2021年离开团队)透露称,他对游戏正式版中如此之多的加载界面感到惊讶,尤其是在霓虹城中,在早期开发期间,游戏
在最新一期的前星VideoGamer博客节目中,前《星空》开发者Nate Purkeypile(2021年离开团队)透露称,空开他对游戏正式版中如此之多的游戏原本加载界面感到惊讶,尤其是没多在霓虹城中,在早期开发期间,加载界面游戏加载界面的前星数量要少得多。
据悉,空开Nate Purkeypile在2007年加入B社,游戏原本在《星空》开发期间离开了工作室,没多离开的加载界面原因是在单个项目上开发人员数量太多,会议次数太多,前星而且Nate Purkeypile不喜欢在RPG中使用程序生成。空开
在回顾《星空》的游戏原本开发过程时,Nate Purkeypile表示有一段时间游戏中的没多加载界面数量明显较少,他说到:“即使没有那些(加载界面),加载界面它也可能存在。比如,在我开发它的时候,有些加载界面还没有出现,所以(正式版)有这么多加载界面让我很惊讶。”
Nate Purkeypile还解释称这是由Creation Engine引擎的局限性和运作方式决定的,在《星空》的霓虹城中,很多东西都是为了提高性能而被关闭的。并且在另一个城市新亚特兰蒂斯中,这座城市是围绕着交通系统而设计的,其中有一种交通工具是火车,玩家可以乘坐它快速穿越城市,Nate Purkeypile认为B社为其添加加载界面是为了隐藏路程,否则玩家每次穿越城市都要在火车上等待很久。
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