您的当前位置:首页 > 综合 > 第一人称射击类魂游戏《圣约》细节 灵感来自多款游戏 正文
时间:2025-12-03 09:11:17 来源:网络整理 编辑:综合
在经历了TGA颁奖典礼后,你可能已经看够了各种游戏预告片,但过去一周还有些游戏发布消息其实是在这场游戏盛会之外发生的,比如《圣约》Covenant),一款黑暗奇幻风格的第一人称射击角色扮演游戏,其开发
在经历了TGA颁奖典礼后,第人多款你可能已经看够了各种游戏预告片,称射但过去一周还有些游戏发布消息其实是击类节灵在这场游戏盛会之外发生的,比如《圣约》(Covenant),魂游一款黑暗奇幻风格的戏圣第一人称射击角色扮演游戏,其开发者有着令人瞩目的约细游戏射击游戏开发资历,并且对这款游戏的感自宏大愿景有着积极且雄心勃勃的构想。

开发商Legion工作室将其描述为一款“第一人称射击类魂系游戏”,第人多款在《圣约》的称射首个预告片中,很明显能看出其受到了FromSoftware的击类节灵启发,影片中呈现了一些着实引人注目的魂游黑暗奇幻环境,有着那种“宛如奇幻小说封面”的戏圣气质。旁白配音也很有“魂系”游戏的约细游戏感觉,大多数旁白都会提及晦涩难懂的感自奇幻故事背景和专有名词,而开头的第人多款旁白甚至直接来了一段备受称赞的“啊,可怜的小倒霉蛋”之类的台词。
预告片:
我们那位看起来像身着长袍的刺客的主角,手头有一堆颇具《毁灭巫师》风格的中世纪武器,有几把近战武器,比如剑或者大锤,但最吸引我的还是那些造型狰狞的弩。Legion工作室提到魔法力量会是最终游戏的一个特色。
在首份常见问题解答中,Legion工作室列举了《圣约》诸多跨度颇大的灵感来源。《黑暗之魂》《黑暗弥赛亚》以及《耻辱》,从展示的内容来看,这些参考都很合理,但该团队还希望融入格斗游戏的机制和手感——Legion工作室特别提到了《铁拳》和《任天堂明星大乱斗》。
这份首份意向声明也传达出了对游戏行业现状的某种不满,尤其是对3A游戏的裁员危机和盈利模式的不满。“游戏提供的内容越来越少,收费却越来越高,而且其设计初衷就是要从消费者身上榨取每一分钱。”Legion工作室断言,“这可不是我们所期望的。”
这个由12人组成的工作室有着曾参与《使命召唤》、《战地》、《光环》和《命运》等游戏开发的经验,《圣约》还处于早期开发阶段,尚未确定发布时间窗口,不过你可以在Steam平台上将这款游戏加入愿望单。
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