您的当前位置:首页 > 热点 > 前《星空》首席任务设计师:大部分玩家不想玩30小时以上的游戏 正文
时间:2025-12-01 20:29:18 来源:网络整理 编辑:热点
《星空》首席任务设计师Will Shen在2023年离开了B社,他最近在接受油管频道KIWI TALKZ采访时,说有很大一部分玩家对30个小时以上的游戏感到疲惫。“现在,我们正处于一个阶段,很多人已经
《星空》首席任务设计师Will Shen在2023年离开了B社,前星他最近在接受油管频道KIWI TALKZ采访时,空首说有很大一部分玩家对30个小时以上的席任想玩游戏感到疲惫。

“现在,我们正处于一个阶段,大部很多人已经感到疲惫,分玩或者说有一大部分、游戏甚至越来越多的前星玩家开始厌倦在一个游戏里投入30+、100+小时甚至更多时间,空首因为他们已经拥有这样的席任想玩游戏了。
他们已经有了他们会不断进去游玩的计师游戏,再在这个列表中添加一款游戏是大部一项艰巨的任务。这总是分玩一项艰巨的任务。所以我们看到了短游戏的游戏复苏。”
Shen随后提到了《缄默祸运(Mouthwashing)》:“我刚玩过《缄默祸运》……它最多也就三个小时的前星时长。虽然是一个非常短的体验,但它的好处之一在于,围绕《缄默祸运》故事的社区互动之所以能够实现,是因为每个粉丝都真正完整地玩到了结局。而这对于与故事和作品的互动来说非常重要。”

Shen继续说:“《缄默祸运》之所以大获成功,很大程度上是因为它很短。当然,还有其他因素,比如出色的执行力、标志性的美术设计等等。但如果这款游戏更长,充满支线任务和各种零碎内容,它的成功程度绝对不会这么高。‘短小精悍’就是它的核心优势。 能看到一位开发过很多大型游戏的开发者做出这样的作品,并引发如此高水平的互动,实在是令人耳目一新。这种短小的体验让所有玩家都能完整地参与到整个产品中,从而围绕游戏展开更深入的社区讨论。”
他补充说:“大多数超过10小时的游戏,大部分玩家其实并不会玩到结局。我敢说,大约75%的玩家只会玩前5-10个小时。 这会严重分散你的粉丝社区基础——一部分人会坚持玩到最后,甚至反复游玩,而绝大多数人只会玩前几个小时,然后说一句‘还挺不错的’,接着就放下游戏,转而投入到下一个新作品中去了。”

大量玩家不满Wii Shen的说法:





腾讯现已收购《鸣潮》开发商库洛大部分股份2025-12-01 20:20
日媒邀请19岁以下玩家评选怪猎系列 XX登顶2025-12-01 20:08
《上古卷轴5》奇葩MOD发布 让玩家收到更多垃圾邮件2025-12-01 20:08
《英雄传说:界之轨迹》Steam中文版公布 2025年发售2025-12-01 19:34
《还珠格格》作者「琼瑶」家中轻生 享年86岁2025-12-01 19:33
《明末:渊虚之羽》制作人回应玩家:暗示游戏没有地图2025-12-01 18:43
《半条命3》真要来了?据称已进入新的测试阶段2025-12-01 18:40
《VR女友》新作将以成人版本发布 锁国区2025-12-01 18:21
《全面战争:战锤3》毁灭噩兆宣传片 12月12日发售2025-12-01 18:03
新Meta Quest更新出现问题 导致部分头显“变砖”2025-12-01 17:50
新《狂蟒之灾》电影官宣 将是一部喜剧片2025-12-01 19:53
Epic Games起诉一玩家 因其在《堡垒之夜》里开挂2025-12-01 19:20
模拟经营管理游戏《玩具商店模拟》发售日公布 2025年1月13日推出2025-12-01 18:54
《漫威争锋》玩家发现 设备低帧率会影响英雄角色性能2025-12-01 18:45
育碧《纪元117:罗马和平》Steam商店页公开2025-12-01 18:38
《Moon Keys》Steam抢先体验 3D动作冒险2025-12-01 18:28
《鱿鱼游戏 第二季》风评不佳 相关企业股价全部暴跌2025-12-01 18:14
科幻剧《神秘博士》新一季预告 2025年播出2025-12-01 18:12
电影《星际宝贝》新预告 5月23日北美上映2025-12-01 18:06
全面”入侵“!微软多个产品接受Copilot的融入和更名2025-12-01 17:56